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UTAU_音色调整②:设置Flags

这篇文章将说明如何在UTAU里设置Flags。

什么是Flags

Flags是UTAU中用来修改音色的参数
在使用时,具体体现为一串主要由英文字符和数字构成的代码,例如:g+20H30b45。

Flags的写法

Flags一般以一个英文字母一个数字组成。例如:H30,意味着将H这个参数指定为30
同时,如果一个参数允许指定为负值,那么需要在字母和数字之间打上加号(+)或减号(-),例如:g+50

如果想要一次指定多个Flags参数,那么需要将所有参数整合为一行文字。
例如前面举例的g+20H30b45,就意味着将当前音符的g参数指定为+20H指定为30b指定为45

请注意:Flags区分大小写。例如:H20和h20是两种不同的参数。

Flags的效果

范例声库:桃音モモ softG4 | 范例歌曲:愛されなくてもいいよ(ピノキオピー feat. 初音ミク)
在UTAU中为音符写入flag
使用引擎resampler,不加Flags时的合成效果
使用引擎moresampler时的效果
使用引擎resampler,分别将Flags设定为g-50、BRE100的合成效果
使用引擎moresampler,分别将Flags设定为Mb70Mo60Mt-60、Mt80MG80MD30时的合成效果。

根据使用的引擎(Tool2),可以使用不同的Flags,效果也不同。
关于不同引擎各有哪些Flags参数、各自有怎样的的具体效果,请参见UTAU音色调整分类下的其它文章。

全局Flags

设置全局Flags

点击左上角的声库名称,可以在Rendering Options里输入全局Flags参数。
在这里输入的Flags参数会应用于整个工程,工程中的所有音符都会受到这里输入的Flags的影响。
但如果给音符单独设置Flags,那么全局Flags会失效,优先应用音符里设置的内容。

为每个音符输入Flags

设置全局Flags

选择音符后,右键音符,打开音符属性(Property),可以在Flags处为音符输入Flags。

为每个音符输入的Flags优先于全局参数
例如:在全局输入g+50后,为单个音符输入g-50,那么输出的声音为g-50的音色。

BRE

在输入Flags的地方,我们还可以看到BRE参数。
BRE参数可以看作是Flags的一部分,效果是控制气息成分的多少。未填入数字时的默认值为50,可调范围为0~100。

如果输入小于50的数字,可以减少气息成分;如果输入大于50的数字,则可以增加气息成分。
如果输入最大值100,会变成类似轻声耳语的气声。

除了在BRE框中输入外,也可以以Flags的形式写作B(例如B30),和在BRE栏中输入时效果相同。

No Formant Filter

除此之外,我们还可以看到一个No Formant Filter的选项。
在对音频进行单纯变调时,往往容易发生一种高音时声音变尖、低音时声音变粗,不像同一个人的现象。
UTAU有一个共振峰滤波器用于解决这个问题。如果选中此选项,则UTAU会关掉这个滤波器,重新出现上述现象。
一般来说,不需要选中此项。

查看Flags

点击左下角的「P」按钮,可以在每个音符上显示Flags参数。快捷键「Z」也有同样的效果。
除了Flags外,mod值也会一起显示。

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