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布置工作环境:解决UTAU不出声!

这篇文章专注于解决Windows简体中文环境下,UTAU不出声的问题。
如果你是第一次使用UTAU,请不要嫌麻烦,一步步地跟着本篇教程做。
这样可以确认你在安装软件、声库、插件时没有出错。

如果你在照着这篇教程做的过程中遇到问题,也没关系。
记住你是做到哪一步时出现了问题,然后带着这篇教程去问其他有经验的人。
这样能让其他人能更好地帮你解决问题。

这篇文章针对Windows简体中文用户。
如果你在没有乱码问题干扰的环境下(例如日语Windows系统)使用UTAU,
可以考虑略读或跳过这篇文章。

需要准备的东西

在开始之前,我们需要准备并安装下面这些东西:

「杨歌」的文件名为假名(Windows简体中文环境下为乱码),「月花火」的文件名为罗马音,不受系统语言影响。

如何安装上面这些东西?

如果你不知道如何安装软件、插件、引擎,请到目录页查看安装教程。

为什么要走这样一个流程?

走一遍这个流程,是为了确认你安装软件、声库、插件时没有出错。
同时,这个流程的环节设置也便于排查问题。如果你在走这个流程的期间遇到问题,使用这篇教程辅助说明(比如,走到哪一步时出了问题),可以方便其他人帮你解惑。

为什么要使用指定的声库?

在这里指定使用「杨歌」和「月花火」,是因为这些声库都是单独音声库,而且都可以使用假名和罗马音两种方式调用。与此同时,这两个声库是由本文作者制作并管理的,可以确保制作上没有硬伤,下载地址也长期有效。
简单来说,这里指定的声库适合用于排查其他的问题,资源也不会轻易失效,适合作为教程范例。

我不能用我自己的声库练习吗?

很多新人学习UTAU是为了制作自己的声库。
有目标是好的,但是初学者摸索着制作的声库很可能存在各种各样的问题。
当遇到问题时,也往往搞不清楚到底是软件安装出了问题,还是声库本身就有问题。

所以,在你学会UTAU的基础操作之前,请暂时不要急着使用自制声库。

指定声库

在声库列表中选择声库

点击左上角声库名称处,在打开的窗口里选择声库。
点击旁边的info可以查看声库信息,确认自己选择了正确的声库。

从路径直接指定声库

直接指定声库路径

如果安装的声库较多,列表可能会拉得很长很长。
这时也可以选择直接指定声库路径。

写入音符

点击小铅笔图标,写入音符。
由于我们使用的是简体中文系统,所以目前音符上的歌词显示成乱码。
别担心,暂时不需要管它,我们之后再解决这个问题。

拖动音符可以调整音符长度,按住shift或ctrl再拖动会有不同的效果。
注意UTAU的音符会向左缩进,按住shift再拖动会影响后面所有的音符。

写入罗马音歌词,尝试发声

在画面上方的输入框中输入日语罗马音歌词:

do re mi fa so ra si do

之后选择所有的音符点击播放键(或按空格),播放这些音符。
如果直到目前为止的所有操作都是正确的,那么应该会在一个黑色窗口闪现之后,播放声音。

如果操作成功,应该能听到这样的音频
出现黑色窗口,说明UTAU正在合成所需的声音,相当于一个进度条。
它会显示合成的过程,因此如果遇到问题,在提问时截图它的内容给其他人看会很有帮助。

如果没有成功播放

如果没有听到声音,请检查:

  • 是否已经选择了教程指定的声库「杨歌」?
  • 在按下播放键之前,是否确实选中了音符?
  • 主机是否被设定为静音了?你的耳机/音响的线有没有插好?

如果这几项检查过都没有问题,但依然无法成功播放,
请试着将声库切换为「月花火」,再次尝试播放

遇到问题时,像这样控制问题的变量,可以帮助你找到问题出在哪里。
比如保持工程内容不变,只切换声库,观察发生的变化,就可以知道问题是出在声库身上,还是软件身上。

保存工程

保存工程文件

到现在为止已经小有成果了!为了防止这些东西丢掉,把它保存成工程文件吧。
如图所示,点击菜单中的 File > Save As … ,将工程保存到想要的地方。

UTAU的工程文件格式为.ust。
在保存过之后,随时可以按快捷键Ctrl+S来覆盖保存当前进度。

将各参数归零

接下来,我们做一些基础设置,把该归零的地方归零。

设置音高抖动(mod)

将音高抖动(mod)设置为0,并在音符上显示参数

选择全部音符(也可以按快捷键Ctrl+A),右键打开Property,将Modulation设置为0。
Modulation未填写数值时默认为100,效果是继承原始录音文件的音高抖动。
将它设置为0可以控制住音高,让音高乖乖听话,不要抖动。

设置好后点击左下角的「P」按钮(或按快捷键「Z」),就可以随时看到每个音符的参数了。

设置默认淡入淡出(动态、包络线)

查看音符的音量变化,并设置淡入淡出

点击左下角的「~」按钮(或按快捷键「X」),可以看到音符变成了透明的。
这是每个音符的音量变化,每个音符上面的数字100,表示该音符的音量为100。
之后点击右上角的「P2P3」,让每个音符之间有淡入淡出。

设置默认音高线(pit)

进入Mode2,设置默认音高线

点击右上角的「Mode2」按钮,进入将音高编辑模式切换为Mode2。
之后再次全选音符,单击右键,选择「Pitch…」,将Protamento左侧的小对勾点亮,确认。
会发现每个音符之间出现了连线,也就是Pit线,它们负责控制两个音符之间的音高变化。

既然有Mode2,那么当然也有Mode1。这是UTAU中的两种音高编辑模式,不过Mode1比较麻烦,这里暂且不涉及。

将歌词转换为假名

使用插件「僕の考えた最強のry」将罗马音歌词转换为假名

点击菜单栏 Tool > Plug-ins > 僕の考えた最強のry2,打开插件。
选择「ローマ字→ひらがな」,将罗马音歌词转换为假名,之后再次尝试播放。
如果操作正确,应该会再次播放声音。

切换合成引擎

重新打开刚刚切换音源时的窗口,但这次不改动声库,而是将Tool2修改为「TIPS.exe」。
确认后再次尝试播放,可以再次听到声音,但这次和刚刚的音色不太一样了。

输出音频

输出完整音频

点击菜单栏 > Project > Render WAV File… ,将整个工程渲染为音频文件。
需要注意的是,如果之前没有保存工程文件,是无法输出wav音频的。一定要先建立工程,才能渲染音频。

输出部分音频

除了渲染整个工程之外,还可以点击菜单栏 > Play > Save Last Play,将上一次播放的片段保存为文件。

缓存文件夹

UTA生成的缓存文件夹

UTAU会在工程文件所在的文件夹生成缓存文件夹,名为工程名.cache。
这个文件夹内会储存一些合成过程中生成的音频文件。
由于都是wav格式的音频文件,会占用较大的存储空间,推荐在作品完成后删除。

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