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调声基本流程③绘制音符,或打开现成的工程

从零开始绘制音符,或者打开现有的工程

打开了软件,大致认识了编辑器的画面之后,就可以开始尝试让软件演唱我们想要的内容了。
此时有两种方法:直接在钢琴卷帘编辑器里画出想要的音符,或是导入一个现成的工程。

绘制音符

在UTAU里绘制音符

最直接的方法,就是在钢琴卷帘编辑器里用铅笔工具画出音符,然后再输入歌词。

但是,有一些软件并不能同时播放合成的歌声和伴奏,也有的软件不支持多轨编辑。
在这种软件里直接绘制音符,容易到了混音的步骤才发现歌声和伴奏的节奏对不上,白费功夫。

遇到这种情况,我们不需要拘泥于从头到尾都困在一个软件里,而是应该扬长避短——
比如,先在更好用、更顺手的软件里画好音符、做好工程,再拿到其他软件里进行调声工作

什么是工程文件?

各种各样的歌声合成软件工程文件图标

工程文件是歌声合成软件使用的乐谱,也是你工作的存档。
歌曲的音高、歌词,以及用户对歌声做的各种各样的修改,都会被保存在工程文件里。

在使用电脑制作音乐时,最为人广泛使用的标准乐谱格式是MIDI,后缀名为.mid
几乎所有的歌声合成软件都可以读取.mid格式的乐谱文件,初代VOCALOID甚至直接使用这个格式保存工程。

除了MIDI这个通用格式之外,每款软件基本上都会有专门的的工程格式。
比如,Synthesizer V Studio的工程格式为.svpUTAU的工程格式为.ust

软件的迭代更新也可能会导致工程格式发生变化,
比如VOCALOID最初的工程格式为.mid,更新为VOCALOID2之后变成了.vsq
再后来,VOCALOID3、4使用的是.vsqxVOCALOID5则是.vpr

转换工程格式

不同的歌声合成软件使用不同格式的工程文件,往往无法通用。
但是,可以使用专门的工具来进行互相转化,例如使用使用UtaFormatix

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