这篇文章将说明如何使用UTAU音符属性中的音符属性参数。
音符属性中可调整的项目和其他操作有重叠,推荐除了阅读本篇之外,也多参考其他教程:
什么是音符属性
![](https://vocalsynth.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/2022/11/UTAU_note_property.gif)
![](https://vocalsynth.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/2023/05/UTAU_Property_多个音符.gif)
音符属性即Property,是UTAU调声时常用的一个窗口,其中包含每个音符的各项参数。
如图所示,右键音符 > 单击:Property 即可打开这个窗口。
也可以一次选择多个音符,单击:Region Property ,即可一次修改多个音符的音符属性。
当一次选择多个音符时,如果各个音符中含有不同的值,则该项目的输入框会显示为灰色。
此时可以输入一个统一的值,统一音符的音高、长度、歌词等等。
也可以输入半角空格来清空数值,统一恢复成默认值。
音符属性中可以修改哪些值
![](https://vocalsynth.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/2023/05/UTAU_Property_fix.png)
如图所示,在音符属性窗口中,共有13个可供修改的项目。
这篇文章会按照上图中的顺序,依次介绍每个项目的用途。
①Lyric:歌词
![](https://vocalsynth.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/2023/05/UTAU_Property_Lyric.png)
Lyric项目中输入的值即为音符的歌词。
②Note:音符音高
![](https://vocalsynth.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/2022/11/UTAU_Property_Note.png)
Note项目中选择的值即为音符所在的音高。这个项目是一个下拉菜单,而非输入框。
如果音符上已经有音高相关的参数,那么移动音符音高会带着这些参数一起移动。
③Length:音符长度
![](https://vocalsynth.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/2023/05/Length.png)
Length项目中输入的值即为音符的长度。
4分音符为480,8分音符为240,16分音符为120,以此类推。
音符长度的最低值为15。即使输入了更小的值,也只会缩短到15。
④Intensity:音量
![](https://vocalsynth.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/2023/05/UTAU_Property_Intensity.png)
Intensity项目中输入的值即为音符的音量。
默认值为100%,可调整范围为0%~200%。
⑤Modulation:音高抖动幅度
![](https://vocalsynth.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/2023/05/UTAU_Property_Modulation.png)
Modulation项目中的值为音高抖动幅度。
默认值为100%,可调整范围为0%~200%。
当此项目的数值大于0时,歌声的音高会产生和原音频素材相同的抖动。数值越高,抖动越明显。
由于不同的声库原音频素材的抖动程度也不同,因此有的声库受此参数影响很大,有的声库则不明显。
明显的抖动会显得歌声跑调,也会影响音高线参数的效果。
尽管本项目的默认值为100%,但是对于什么都不懂的新手来说,推荐手动将其设置为0%。
⑥Preutterance:先行发声长度、⑦Overlap:交叉重叠长度
![](https://vocalsynth.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/2023/05/UTAU_Property_先行发声Overlap.png)
Preutterance项目中的值为先行发声长度,Overlap项目中的值为交叉重叠长度。
默认值为空栏,此时两个数值分别对应声库原音设定中的相应项目,随声库和音符的具体情况不同而改变。
这两个数值可以看作一组,共同控制两个音符之间的淡入淡出情况,母音结合也会用到这两个参数。
这是一个常用的参数,关于它更具体的说明请查看专门的文章:
⑧Consonant Velocity (beta):
![](https://vocalsynth.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/2023/05/UTAU_Property_子音速度.png)
Consonant Velocity项目中的值为子音速度。
可调整范围为0~200,默认值为100。
通过调整这个参数,可以控制每个音符前端部分的播放速度,以此来调整辅音的长短。
这是一个常用的参数,关于它更具体的说明请查看专门的文章:
⑨BRE、⑩No Formant Filter、⑪Flags:
![](https://vocalsynth.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/2023/05/UTAU_Property_BreFlags.png)
这是三个用于控制音色的参数。
这是一组常用的参数,且说明起来较为复杂,更具体的说明请查看专门的文章:
⑫STP
![](https://vocalsynth.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/2023/05/UTAU_Property_STP.png)
STP是一个以毫秒为单位,削掉先行发声开头的参数。
一般不会使用到此参数,不过有兴趣的话可以阅读飴屋P的说明文章(日语)。
⑬Others…
![](https://vocalsynth.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/2023/05/UTAU_Property_Others.png)
Others…是一个按钮,点开它可以以代码的形式查看窗口中未显示的其它音符参数。
当选择多个音符且每个音符中包含不同的参数时,此按钮不可用。
![](https://vocalsynth.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/2023/05/UTAU_Others1.png)
当音符进行过调声,在点开Others…按钮时可以看到里面有许多代码。
这些是音符属性窗口中未显示的其它属于此音符的参数,例如包络线、音高线等。
一般来说,除非你想要清空某个音符的所有参数,否则不需要动这些代码。
不过,有下面两段代码可以手动调用:
$direct=True
![](https://vocalsynth.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/2023/05/directTrue.png)
在Others…窗口中输入代码:$direct=True,可以直接播放未经合成处理的原素材音频。
常用的用法是用来调用呼吸音。
$patch=文件名.wav
![](https://vocalsynth.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/2023/05/patch.png)
在Others…窗口中输入代码:$patch=文件名.wav,例如$patch=wav1.wav,同样可以直接播放未经合成处理的素材音频。
和$direct=True不同的是,此处播放的并非原素材音频,而是到UST文件相同路径下查找与指令相同的文件。